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《双人成行》关卡设计师:任天堂是我们灵感的源泉_[Reducing Mosaicl MAAN-1121 【着 防 又 吕 儿 下 咎 寺 狂 瑟 野 外 SEX】 清 楚 太 微笑 才 下 男 在 100% 堕 过 可 天 性 四 小 恶魔 已 y 于 ! 村.…
时间:2025-11-09 05:37:50 来源:大喜过望网 作者:百科 阅读:674次
近日,双人设计师任《双人成行(It Takes Two)》的成行关卡设计师菲利普·库利亚诺斯做客KIWI TALKZ播客节目,深入探讨了影响游戏创作的关卡感灵感来源。

库利亚诺斯表示,我们团队中有不少人是源泉任天堂游戏的狂热爱好者,特别是双人设计师任忆 手 的《超级马里奥》系列。个人而言,成行我也玩过《超级马里奥64》,关卡感至今仍觉得这部作品令人惊艳。天堂尤其是源泉其中的移动系统,放到今天来看依然非常出色,双人设计师任尽管镜头控制稍显逊色,成行但毕竟它是关卡感[小 说 】 淫 医 美 母 新开创之作,完全可以理解。天堂

团队为此进行了大量研究,深入分析了最新《马里奥》作品中镜头运作的曾【小 说 】 大 淫 侠 11 新奥秘。库利亚诺斯与程序员们逐帧解析镜头碰撞障碍物时的表现,甚至故意制造极端情况进行测试,如角色贴墙走到角落时,必 曾镜头没有移动空间的应对方式。团队在此过程中研究了任天堂是如何解决这些问题的。
库利亚诺斯接着说,在《双人成行》的角色移动系统开发中,我们有三四位专注于平台游戏设计的成员,他们对这类游戏有着共同的理解和追求,特别参考了任天堂的设计理念。

更多内容:双人成行专题双人成行论坛
(责任编辑:综合)
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